2011年10月12日星期三

網頁設計“藝術”明確的流程

網頁設計“藝術”明確的流程
  如今的 網頁 設計師們已經吸取了前人的經驗和教訓。好的站點傾向于簡化和快速,同時在功能上有所提高。這是的目標,而且我們最先承認自己所犯的錯誤(參閱“ 的 網頁 簡史”看一看以前的主頁設計)。
網頁設計“藝術”相對來說還是個新生事物。在四、五年以前,網頁甚至是普通的。那時,人們好像認爲他們的 網頁 站點將會吸引訪問者只是因爲它們存在--並且,可能在某些情況下這種方法確實有效。但是這些站點一般很難看,並且更重要的是,它們真的難以使用。接下來便進入“看看我們能做些什麽”階段,在網頁中加入了大量的動畫、聲音文件以及其它附加件,導致訪問者需要長時間地進行下載,但是並未獲得多少實實在在的內容。

  設計錯誤並不總是顯而易見的。有時在設計上對一個小元素的移動或更改將有很少或根本沒有影響。但是,在其它情況下,它可網頁設計能確實會對頁面功能有所影響。而且如果說我們從過去幾年學到了一些東西,那就是小的改動會使 網頁頁的運行方式有很大的不同。

一些用戶認爲他們正開始新的搜索,並且可能毫無結果。我們正在解決這個問題以確保客戶可以利用 上所有豐富的功能來提高他們對此站點的認識。

明確的流程

  若要避免類似問題,我們爲新服務(例如“搜索”)的創建或關鍵的 網頁 頁(如主頁)設計了一個明確的流程。 每個項目都是在一定的基礎上開始的,即我們有一個受益于我們站點上的頁面、部分或用戶界面元素的産品或服務。在早期的産品計劃階段(第 1 階段),我被要求設計一些網頁設計公司初級模型:大致描述頁面、部分網頁設計或功能的草圖。然後産品項目組檢查産品計劃建議,看看此項服務是否可以爲 的訪問者真正帶來一些實惠。

  如果答案是“可以”,那麽此項目會獲得批准,我們開始寫項目說明書(第 2 階段)。我們在第 1 階段的草圖和網頁設計概念基礎上創建並提出一個更爲完整的計劃。這時,我們一般還會開始可用性測試(一般會有書面的模型)以了解潛在用戶將對計劃中的設計做出何種反應。 在最後開發階段(第 3 階段),我們創建運行計劃服務的 網頁 原型,並且進行全面的可用性測試以及台中網頁設計內部複查。然後完成站點的代碼,修改程序錯誤,最後站點通過實際運轉的 網頁 站點向客戶發布。

  正如您所見到的,可用性在整個流程中扮演著重要的角色(參閱“創建有效的 網頁 界面需要認真計劃”)。我們可以爲用戶運行某項任務計時,這樣我們就可以在産品以後的版本中對比相同的測試。我們可以使用這種方法進行度量,以確定一個功能的重新設計是否爲客戶帶來任何真正的價值。

  還有,我們將仔細地觀察以了解可用性對象是否可以計算出如何正確使用新功能--我們稱爲“可發現性”的方法。有時這爲我們提供了一些挑戰。例如:在我們的站點上,在 搜索引擎 中鍵入一個詞組或字會産生一列結果。然後我們請用戶選擇在這些結果中進行搜索,以便進行更細的搜索並且導向某一頁或資源。但是即使“在結果範圍內搜索”被明顯地標記在深色標簽上,很少有人熟悉它。

  選項“在結果範圍內搜索”看上去很直觀,但不是非常易發現的。此問題一直是困擾我們的設計的問題之一。

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